Проверенные игровые клубы

Современные технологии слотов

Существует общее заблуждение о том, что игровые аппараты могут самостоятельно выбирать, какой символ выпадет на каждом барабане, уменьшая тем самым шанс на выигрыш игрока, но на современных слот-машинах это просто невозможно. Они компьютеризированы, так что шансы на выигрыш таковы, какими они были запрограммированы производителем.

Само собой разумеется, что хозяева, собственно, интернет казино, и производители программного обеспечения для них — это совершенно разные компании, которые не могут вмешиваться в дела друг друга. В современных игровых автоматах барабаны и рычаг сбоку машины присутствуют только как дань истории и для развлечения игроков. Положение, в котором в итоге остановится барабан, задается генератором случайных чисел (ГСЧ), включенном в программное обеспечение современной слот-машины.

Генераторы случайных чисел

ГСЧ постоянно производит случайные числа со скоростью сотен и тысяч чисел в секунду. Как только игрок потянул рычаг или нажал кнопку "игра", используется новое случайное число для определения результата. Это означает, что результат определяется именно во время игры. Нажмите на кнопку долей секунды раньше или позже — и результат может быть совершенно иным.

Некоторые профессионалы отмечают, что некоторые ГСЧ генерируют не совсем случайные числа. Напротив, большинство ГСЧ (так называемые псевдогенераторы случайных чисел ПГСЧ) со временем повторяют числовую последовательность. Это случается из-за плохого программирования, поскольку сравнительно легко создать ПГСЧ с периодом столь долгим, что никакой компьютер не сможет завершить его даже до предполагаемого момента конца вселенной. Имея доступ к коду ПГСЧ и зная начальное число Рональда Дейла Харриса, изобретателя программы для слот-машин, можно вычислить уравнения для определенных азартных игр, например для Кено, которые позволяют предсказать, что следующая комбинация чисел будет основана на сыгранных ранее играх.

Проценты выигрыша

Игровые автоматы обычно запрограммированы на отдачу 82-98 % от суммы ставок. Это называется "теоретический процент выигрыша". Минимальный теоретический процент выигрыша варьируется и определяется согласно закону или регламенту штата, или страны. Например, минимальный размер выигрыша в США, в Неваде — 75%, а в Нью Джерси — 78 %. Выигрышная комбинация, суммы выплат и частота, с которой они появляются, тщательно подобраны производителем, чтобы принести определенную долю прибыли от ставок игорному дому (оператору), возвращая остальные деньги игроку во время игры.

Предположим, что игра на конкретной машине стоит $1 за вращение. Можно посчитать, что за достаточно длительный период, например за 1 000 000 вращений машина в среднем вернет 950 000 долларов игрокам, которые сделали ставок на сумму 1 000 000 долларов в течении этого времени. То есть, в этом упрощенном примере "однорукий бандит" запрограммирован на долговременную отдачу в 95% от всех ставок. Оператор получает оставшиеся 50 000 долларов. В рамках некоторых организаций данная концепция называется "паритет". "Паритет" так же используется в рекламных целях: "Наши аппараты вернут вам 93% ставки! Сыграйте прямо сейчас!". На самом деле речь может идти о любой совокупности машин с подобной системой. Например, часть "одноруких бандитов" возвращает 85%, а другая часть — 96%, поэтому в своей рекламе казино может указать именно выгодные игроку слоты с выплатами в 96%.

Теоретический процент выигрыша устанавливается на заводе при его программировании. После того, как аппарат установлен в зале для игры, изменить процент выигрыша можно только путем замены программного обеспечения, которое обычно хранится на СППЗУ (стираемое программируемое постоянное запоминающее устройство), или может быть загружено на энергозависимое запоминающее устройство с произвольной выборкой (ЗУПВ), причем, все это должно делать в присутствии членов комиссии по азартным играм.

Также данные программы могут быть сохранены на CD-ROM или DVD в зависимости от технических возможностей машины, и норм законодательства. Основанный на новейших технологиях этот процесс все же занимает достаточно много времени и проводится редко. Для казино проще и дешевле поставить новый автомат, чем возиться с заменой плат старого. В некоторых юрисдикциях, например в Нью-Джерси, СППЗУ опечатаны временной печатью и могут быть заменены только в присутствии представителей Комитета по контролю за азартными играми. В других штатах, включая Неваду, проводят незапланированные проверки на предмет наличия только лицензированного программного обеспечения.

Во многих клубах слоты контролируются центральной системой управления, которая объединяет тысячи машин из различных мест в одну глобальную сеть, в данном случае выигрыш игрока меняется центральным компьютером, а не каждой отдельной машиной. Процентный диапазон определен программным обеспечением игры и выбирается его конфигурацией дистанционно.

В 2006 году Комиссия азартных игр Невады начала работать с казино Лас Вегаса по технологии, которая позволит менеджеру менять игру, шансы на выигрыш и отдачу удаленно с помощью компьютера. Данные изменения не могут производиться мгновенно, но только после того, как определенный слот не использовался более 4 минут. После того, как были сделаны изменения, машина должна быть недоступна для игроков в течении 4 минут, а на ее мониторе должно быть сообщение о том, что произведены изменения.

Сети слот-аппаратов

Часто "однорукие бандиты" бывают соединены в единую сеть, что позволяет предложить игрокам особенно большой приз — "Джекпот". Каждая машина из данной группы вносит небольшую часть от ставок игроков в постоянно растущий джекпот, который достается тому игроку, которому, например, выпал Флеш-Рояль на видео-покерной машине, или самая редкая комбинация символов. Сумма, которая выплачивается в данном случае, обычно в тысячи раз выше, чем мог бы дать любой отдельный слот-аппарат.

В некоторых случаях однотипные машины из разных казино могут быть связаны в одну сеть. В таком случае, они могут принадлежать изготовителю, который и обязуется выплатить джекпот. Игорные заведения арендуют такие игровые автоматы, а не владеют ими. "Однорукий бандит" Мегабакс (Mega Buks) производства компании IGT — это, пожалуй, наиболее известный слот данного типа. В Неваде джекпот на Мегабаксах начинается от 10 000 000 долларов (ранее, в сентябре 2005 года в Неваде на них был выигран джекпот в 7 000 000 долларов). Новая видеоигра от Мегабакса также имеет джекпот от 10 000 000 долларов.

Игровые аппараты, не связанные в большую региональную сеть, такую как Мегабакс, обычно имеют больший процент выплат, так как им не приходится учитывать огромный джекпот при вычислении процента отдачи.

Программируемые "близкие промахи"

Поскольку вращение барабана в современных слот-машинах контролируется программным обеспечением, можно заставить их часто выдавать комбинации, близкие к выигрышным. Например, если, чтобы выиграть джекпот, нужно, чтобы выпало "7-7-7", машина может быть запрограммирована так, чтобы часто выпадала комбинация "7-7-*". Это заставляет игрока думать что он почти выиграл, подталкивая играть еще и еще.

Подобная практика частого показа комбинаций, близких к выигрышным, называется программированием "близких промахов". Она была признана незаконной в штатах Невада и Нью-Джерси. Невадская Комиссия по контролю за азартными играми рецензировала несколько автоматов с таким программным обеспечением и отказалась одобрять их.

Существует схожий феномен, который также иногда называют "близкий промах". Шанс на появление выигрышной комбинации контролируется специальной программой. И комбинации, близкие к выигрышным, появляются часто, но беспорядочно. Это означает, что выигрышная комбинация может возникнуть выше или ниже той комбинации, что в данный момент на экране. Вернемся к уже приводимому примеру, выигрышная комбинация гораздо чаще появляется в линии ниже или выше текущей, чем в самой текущей строке. Это явление встречается только в автоматах, в которых используются настоящие барабаны, для отображения выигрышных комбинаций, созданных ГСЧ. В видео слотах с монитором используются виртуальные барабаны и символы, которые выпадают рядом с выигрышной линией, являются отображением его математической модели.

Данная проблема также была изучена Невадской Комиссией по контролю за азартными играми. Они установили, что это вполне легально, так как случаи, когда выигрышная комбинация появляется выше или ниже текущей линии, не запрограммированы специально. Другими словами, "близкий промах" может появляться так же как и любая другая комбинация. Машина не может быть запрограммирована на показ выигрышной комбинации более часто, чем другие комбинации выше или ниже текущей линии.

Вообще, все расчеты куда сложнее, чем описанные здесь. Остановки не запрограммированы, в том смысле, что конечный результат является результатом вычислений. Фактически, дорожки барабана (как в механических покер-машинах) разработаны так, чтобы слот отдавал выигрыш согласно ГСЧ.

Программирование "близких промахов", где показывается близкое попадание (то есть игроку показано то, что находится за текущей линией дорожек барабана) также запрещено в Австралии. Согласно этому правилу инспекторы могут использовать камеры, фиксирующие каждую остановку, чтобы контролировать данные методы.

Мошенничество

Что бы вы ни думали, но на порядок чаще жертвами мошенничества становятся игровые автоматы, а вовсе не игроки. "Однорукие бандиты" и их монето- или купюро-приемники зачастую подвергаются обману и жульничеству со стороны игроков. Вот лишь один из исторических примеров: в монетоприемник опускается монета с короткой пластиковой проволокой, машина принимает вес и размер монеты и выдает кредит игроку, но как только произойдет вращение, слот выплюнет «бракованную» монетку с пластиковым хвостиком, и она выпадет в емкость для монет. Конечно, этот вид мошенничества уже устарел из-за усовершенствований в новых машинах.

Современные игровые автоматы контролируются СППЗУ чипами, и во многих казино приемники монет заменили приемники купюр. Эти машины и их приемники купюр разработаны с применением антимошеннических технологий, и их очень сложно обмануть. Раньше компьютеризированные слоты обманывали при помощи различных устройств, например "ползунка" или "лапы обезьяны", которыми пользовался печально известный мошенник Томми Гленн Кармайкл. Теперь игроки пытаются мошенничать путем управления СППЗУ, направляя на них микроволны, что искажает их надлежащие функции. Даже люди, сами имеющие отношение к управлению в игорном доме, также пытаются мошенничать. Например, Рональд Дэйл Харрис, который манипулировал программным обеспечением машин, чтобы обмануть операторов игорных домов.

Другие статьи:

Лучшие Джекпоты в прогрессивных игровых автоматах.

Крупнейшие разработчики ПО для интернет-казино

Популярные мифы об игровых слот-аппаратах